Dark Orbit Wiki
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HST-1

Der HST-1

HST-2

Der HST-2

Seit einiger Zeit gibt es in DarkOrbit den Rocketlauncher. Mit dieser Waffe ist es möglich, bis zu 5 Raketen auf einmal abzuschießen, was relativ viel Schaden verursacht.

Es gibt unter den Lasern im Raumschiff einen zusätzlichen Slot für den Rocketlauncher, womit kein zusätzlicher Waffenplatz vonnöten ist.

Es gibt folgende zwei Basis-Rocketlauncher:

Seit 2021 gibt es außerdem drei weitere Rocketlauncher, die zusätzliche Vorteile für das Raumschiff mitbringen:

  • Triskelion (max. 3 Raketen, +47,5 % Rocketlauncher-Schadenserhöhung (auf Level 20); -25 % Cooldown-Reduktion für Schiffsfertigkeiten (voller Bonus ab Level 1))
  • Hydra (max. 5 Raketen, +9,5 % Rocketlauncher-Schadenserhöhung (auf Level 20); +30 % HP, +25 % Schild (voller Bonus ab Level 1))
  • Neptune (max. 5 Raketen, +28,5 % Rocketlauncher-Schadenserhöhung (auf Level 20); +5 % Schaden von allen Schadensquellen (voller Bonus ab Level 1))

Diese Rocketlauncher werden im Montagewerk hergestellt. Dafür sind nötig: 300 Indoktrin-Öl, 2.400 Spaltungs-Kristalle, 3.200 Kyhalon/4.800 Tetrathrin/6.400 Bifenon, 1 HST-02 und 500 Legierungen. Die Legierungen sind spezifisch für den jeweiligen Rocketlauncher und können per Sucher-Entsendung gesammelt werden. Es gibt sie auch in silbernen Schatzkisten auf 5-4.

Munition[]

Seit der Einführung des Rocketlauncher gibt es die HSTRM-01-Raketen (ca. 3.000 Schaden pro Rakete)

Seit dem 05.10.2010 gibt es die ECO-10-Raketen (ca. 2.000 Schaden pro Rakete)

Seit dem 05.10.2010 gibt es die UBR-100-Raketen (ca. 3.000 Schaden pro Rakete) gegen Spieler; ca. 5.500 Schaden pro Rakete gegen NPCs).

Es gibt nun auch SAR-01-Raketen (1.000 - 2.000 Schildschaden pro Rakete, Hälfte des Schildschadens wird eigenem Schild hinzugefügt)

Danach wurden die SAR-02 eingeführt (4.000 - 5.000 Schildschaden pro Rakete, Hälfte des Schildschadens wird eigenem Schild hinzugefügt).

Seit 2012 gibt es die CBR, welche Schaden und Schildtransfer (jeweils ca. 3000) miteinander kombiniert.

Verwendung[]

Manuell:

HSTVerwendungAnimiert

Verwendung des HST

  1. Man klickt auf den Rocketlauncher (Symbol mit den drei bzw. fünf Punkten)
  2. Man klickt im Raketenmenü auf die gewünschte Rakete
  3. Man wartet bis alle Lampen (3 bzw. 5) angehen
  4. Man sucht sich ein Ziel (kann auch der 1. Schritt sein)
  5. Man klickt nochmal auf das Rocketlauncher Symbol

(siehe Grafik)


Automatisch:

  1. Man klickt im CPU-Menü auf Rocketlauncher CPU (verschießt immer die maximale Anzahl an Raketen mit ausgerüstetem Rocketlauncher so schnell wie möglich)
  2. Man sucht sich ein Ziel (kann auch erster Schritt sein)
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