Dark Orbit Wiki
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Seit dem 16. Dezember 2010 gibt es die neuen Skill-Designs, die unterschiedliche Spezialfähigkeiten besitzen. Um eines dieser Designs zu benutzen, muss man einen Goliath K2 besitzen.

Venom Design[]

Venom2

Venom Design

Siehe auch Artikel: Venom

Dauerhafter Effekt:  5% mehr Schaden

Temporärer EffektSingularity: Der Gegner bekommt 1000 Direkt-Schaden, danach nimmt der Schaden um 200 pro Sekunde zu (kann bei einem Wert über 10.000 stark werden). Der Schaden entsteht auch, wenn der Spieler nicht auf den Gegner schießt.

Cooldown: 20 Minuten

Gesamtschaden: 427.000

Konterbar mit EMP, Sprung durch ein Jumpgate und der JAMX-Fähigkeit von der Spearhead.

Diminisher Design[]

Diminisher

Diminisher Design

Dauerhafter Effekt: 5% mehr Schaden

Temporärer Effekt: Weaken Shields: 50% mehr Schaden am gegnerischem Schild Dauer: 1 Minute

Cooldown: 15 Minuten

Konterbar mit Venom-Design und Schild-Backup.

Beispiel: Wenn man 10.000 Schaden macht, wird durch diesen Effekt 50% Schaden am Schild hinzugefügt, also macht man 15.000 Schaden am gegnerischem Schild.

Sentinel Design[]

Sentinel

Sentinel Design

Dauerhafter Effekt: 10% mehr Schild

Temporärer Effekt: Fortress: Der Schaden, der einem zugefügt wird (am Schild), verringert sich um 30%, allerdings wird man auch etwas langsamer. Die Dauer des temporären Effekts beträgt 2 Minuten.

Konterbar: Nur mit JAMX

Cooldown: 15 Minuten

Beispiel: Der Feind fügt einem 10.000 Schaden zu. Dieser Schaden wird um 30% verringert, also ist der gesamte Schaden, der zugefügt wird, 7.000 (am Schild).

Spectrum Design[]

Spectrum2

Spectrum Design

Spectrum

Spectrum Design

Dauerhafter Effekt: 10% mehr Schild

Temporärer Effekt: Prismatic Shielding: Man bekommt 80% weniger Laser-Schaden auf Schild und HP, schießt aber nur noch mit halber Kraft. Dauer des temporären Effekts: 30 Sekunden

Cooldown: 15 Minuten

Konterbar: Nur mit JAMX

Beispiel: Von dem eigentlichen 10.000 Laser-Schaden, bekommt man durch den Effekt aber nur noch 2.000 Schaden. Dafür macht man aber selbst, statt 10.000 Schaden, nur noch 5.000 Schaden, also mit x4 so wie x2.

Fazit: Das Spectrum Design ist bestens für Alienjäger, die beim gegnerischen Angriff flüchten können, geeignet, während ein Schiffsjäger, der dieses Design aktiviert, nur den halben Schaden an gegnerischen Schiffen macht und daher weniger geeignet ist. Auf den Battlemaps ist dieses Design aber auch sehr gut für 1vs1 geeignet, da man 2,5mal mehr Schaden als der Gegner macht (50%:20%=2,5)

Vergleich: Beim Sentinel-Design liegt der Schadensfaktor bei etwa 1,4.

Solace Design[]

Solace

Solace Design

Dauerhafter Effekt: 10% mehr Schild

Temporärer Effekt: Nanocluster-Instant-Reparatur: Man bekommt 50% seiner eigenen HP wieder und Gruppenmitglieder bekommen 25% (egal auf welcher Map).

Dauer des temporären Effekts: Sofort

Cooldown: 15 Minuten

Konterbar: Nein

Beispiel: Man hat Grundhitpoints von 306.000, wenn man den Effekt einsetzt, kriegt man 153.000 HP wieder, ein Gruppenmitglied mit 306.000 Grundhitpoints kriegt ~77.000 HP wieder.


Fazit: Das Solace-Design eignet sich für große Gruppen, die Spieler jagen gehen, oder die, beim Alien schiessen, auf Feinde treffen, also für alles zu haben sind. Ebenso können mit diesem Design andere Spieler, die gerade in einem Galaxy Gate stecken, unterstützt werden.



Preis für jedes Design auf dieser Seite: 250.000 Uridium (das entspricht ca. 1954 Kristallon oder ca. 245 Cubikon (Premium 237.500 Uridium: ca. 1856 Kristallon oder ca. 232 Cubikon/Rabatt; 25 % 187.500 Uridium: ca. 1465 Kristallon oder ca. 184 Cubikon/Rabatt und Premium=30% 175.000 Uridium: ca. 1368 Kristallon oder ca. 171 Cubikon).

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